天誅4炸完日本要去炸歐美了,這篇是 1UP.com 訪談摘要,只節錄我自己想留的部分,旨在記錄,不按原文。受訪對象是 ACQUIRE 遠藤琢磨和金山圭輔……哀哉,我心目中的英雄,做出這樣的遊戲也只能窩囊啊。

訪談原文:Tenchu: Shadow Assassins Preview for the Wii from 1UP.com


  • 1UP:你們從 K2 手中接回天誅的開發,有什麼關鍵元素,是4想要帶回來的?
    金山:進行任務、達成目標的自由度。在轉手後可能被忽視了,這次真的很想加回來。
  • 1UP:對過去的天誅,這次最想改變的是什麼?
    金山:增加親和力。人人都能輕易上手,又不失深度。
  • 1UP:對轉手開發後,故事中大量的鬼怪(mythology)元素有何看法?
    金山:其實一直都有超自然元素,只是變得比較多,導致我們更想讓4的故事偏向真實、傳統。另外對於大量角色進出、大量穿插劇情的作法,這次也改回注重力丸、彩女的人生相貌。
  • 1UP:天誅 Z(千乱)的角色自訂功能,似乎較少見於日製遊戲,對此有何看法?
    金山:以天誅4而言,我們試著強調任務攻略的自訂性,例如 "I'd like to play this way, so I'm going to go up on the rooftops(屋頂)."
  • 1UP:力丸在原本的故事中,是以被落石掩埋為結局;這次你們終於可以揭露接下來的發展,相關事件會出現在4裡面嗎?
    遠藤:天誅3之後我們就沒有參與,故事也大幅偏離我們的方向;我們不試著把其他作品漏失的劇情連上,而是專注於制定一個充實的故事,分成三部作,希望在續作繼續下去。
  • 1UP:所以基本上力丸在天誅1結局中活了下來。
    遠藤:這個本來是我們想在3揭露的,我們有自己的想法,不過顯然事情在我們的控制之外……既然已經做了,我們會延續既定的故事——力丸沒有解釋地活著。
  • 1UP:From Software 是如何接洽你們來製作天誅的?
    遠藤:一開始沒有具體的對談,而是朝倉紀行先生開始跟 From 提起讓我們繼續製作天誅……既然對話開始了,我們也認為是個好主意。
  • 1UP:你們如何區隔天誅和忍道戒?
    遠藤:我不知道,有個差別是我們不會再製作新的忍道遊戲了。
  • 1UP:為甚麼那個?
    遠藤:發行商 Spike 認為該系列失敗了。我們提出開發新的「忍道」時,便遭到嚴重拒絕,取而代之的是要我們製作侍道。
  • 1UP:忍道是你們停手天誅、著手侍道那時候製作的,你們真的很想開發 Tenchu-like 的遊戲吧?
    遠藤:確實沒錯,那時候 From Software 對我們開發忍者遊戲很不爽。
  • 1UP:忍道 fans 會很失望。
    遠藤:寄數不清的 email 和請願書讓 spike 知道,也許他們會改變主意。不過既然我們正在製作天誅,當然還是要專注在天誅上面。

對天誅4內容的說法跟先前宣傳差不多——自由度跟親和力,就是這次做不好的東西啊!
「製作跟說的方向不符」其實侍道3也有相同狀況……很荒唐的問題。